9 Helpoin League of Legends -mestari oppia
Niitä on reilusti yli sata
League of Legendsmestareita. Jotkut heistä soveltuvat todella huonosti uusille tulokkaille niiden monimutkaisuuden vuoksi. Sinun on parempi pysyä yksinkertaisempien mestareiden kanssa, joiden avulla voit keskittyä pelin yleisen strategian ja tunteen oppimiseen.
Nämä yhdeksän hahmoa sopivat täydellisesti aloittelijoille. Jokainen on helppo pelata, mutta myös todella tehokas. Ne ovat hieno tapa tottua peliin ja erilaisiin rooleihin, joita voit siinä harjoittaa. Saatat löytää itsesi edelleen käyttävän näitä merkkejä, vaikka olisit pelannut kuukausia tai vuosia.
![Mestari Yi]()
Master Yi (Jungle) Jungle on hankala tehtävä oppia, mutta Master Yi: llä on perimmäiset harjoituspyörät. Hän pystyy puhdistamaan leirit nopeasti ja helposti alfa-lakon ja parantavan kykynsä ansiosta meditoimaan. Mikään hänen kyvyistään ei vaadi kohdentamista, joten taistelu muiden pelaajien kanssa on helppoa. Hän on riittävän kunnollinen myös kaistaleilla, edellyttäen, että joukkueesi kaistalla on jonkin verran väkijoukon hallintaa.
![]()
Darius (alkuun) Darius on aina ollut hauska aloittelijan valinta yläradalle. Hän on vahva ottelun alkupuolella ja voi vakavasti kiusata vastustajaansa. Hänen verenvuotonsa, hidas ja virvelinsä asettivat täydellisen täydellisen instakillansa. Dareiuksen lopullinen nollaus palautuu, kun tapat vihollisen mestarin, jotta sinusta voi tulla kauhu joukkuetappeluissa. Kuten monet tämän listan mestarit, hän on melko helppo oppia, koska sinun ei tarvitse huolehtia tavoitteestasi. Hänen uudistuksensa on tehnyt hänestä vain vahvemman lisäämällä parantavan komponentin hänen desimaalikykyynsä.
![]()
Amumu (Jungle) -säiliöt ovat aina hyvä valmiustila huipulle, tuelle ja viidakolle: niillä ei ole paljon taitoja ja ne ovat niin kestäviä, että voit selviytyä parista virheestä. Amumu on epäilemättä paras säiliö viidakon roolille. Hänen Bandage Toss on hieno joko yksinäisen vihollisen ryöstämiseen tai tiimitaistelun aloittamiseen. Hän voi myös aiheuttaa yllättävän paljon vahinkoa läheisille vihollisille Tantrumin ja Epätoivon ansiosta. Kun hän on keskellä vihollisjoukkoa, hän voi myös käyttää surullisen äidin kirousta jäädyttämään ja vahingoittamaan kaikkia vihollisia - siirto, joka voi mahdollisesti voittaa taistelun joukkueensa puolesta.
![]()
Wukong (Yläosa, viidakko) Wukongilla, kuten mentorillaan Yillä, ei ole kyvykkyydissään taitoja. Toisin kuin monet muut taistelijat, hänen ei tarvitse huolehtia leijaamisesta viivan ansiosta. Houkutus on loistava paeta, jota voidaan käyttää myös taistelun aloittamiseen, kun taas hänen passiivinen tekee hänestä odotettua tankkerimpi. Hänen viimeisimmän AOE: n koputusvaikutuksensa voi voittaa joukkuetappeluita, vaikka hän olisikin kullan takana.
![]()
Jinx (ADC) Mielestäni yksi vaikeimmista asioista, joita uudet kuljettajat oppivat, on se, kuinka tehokkaasti kasvattaa kätyreitä. Jinx pystyy kuitenkin tyhjentämään yhden tai useamman aallon kämmenistä vaivattomasti rakettienheittimen ja miniaseiden yhdistelmän ansiosta. Minigunin pinoamisen hyökkäysnopeus tekee hänestä erinomaisen tornien ja muiden tavoitteiden kaatamiseen. Viimeisen Super Mega Death Rocketin käyttäminen vaatii jonkin verran käytäntöä, mutta pienellä harjoittelulla on hienoa saada tappaa viholliselta, joka luulee paenneensa, tai auttaa liittolaisia muilla kaistoilla.
![]()
Ashe (ADC) Carriesin odotetaan olevan isoja aseita, jotka höyryttävät vihollisjoukkueen pelin lopussa. Ashe on hieman erilainen siinä mielessä, että hän pystyy myös asettamaan joukkuetovereidensa tappoja. Hän voi hidastaa vihollisia automaattisilla hyökkäyksillä tai Volleylla, jotta hänen liittolaisensa voivat ajaa heitä alas. Hänen lopullisensa tainnutus on myös loistava kuja. Hawkshot antaa hänen havaita viidakon tai partiolaiset tavoitteet. Ashe on valtava apu joukkueelle, vaikka hän ei tappaisikaan vihollisia vasemmalle ja oikealle.
![]()
Annie (Mid, tuki) Jos pyydät melkein mitä tahansa pelaajaa suosittelemaan hyvää midlane-mestaria aloittelijoille, Annie on heidän suosikkilistallaan. Syynä on, että jokainen heistä on hävinnyt pelin Annien ansiosta. Hänen perimmäinen antaa hänen kutsua Tibbersin, jättiläisen nallekarhun, lyödä vihollisia, kun taas passiivinen antaa hänen tainnuttaa tavoitteensa joka 4. loitsu. Yhdistämällä nämä kaksi hän voi pudottaa Tibbersin keskelle joukkuetaistelua tainnuttaakseen ja vahingoittaa useita vihollisia kerralla. Tämä voi riittää kääntämään taistelun - ja mahdollisesti ottelun. Se on niin tehokas, vaikka kaikki näkevät sen tulevan.
![]()
Leona (tuki) Leona on yksi monista tukihahmoista, joka loistaa taistelujen aloittamisessa. Mikä erottaa hänet Nautiluksesta, Blitzcrankista ja Threshistä, on kuitenkin se, että hänen aloituskykynsä on paljon helpompi laskeutua, koska seinät tai kätyrit eivät estä sitä. Hän on myös erittäin tankinen, lisää merkittävästi joukkuetoverinsa vahinkoa passiivisensa ansiosta ja voi tainnuttaa vihollisia käskyllä hänen Q-kyvyllä. Leona auttaa joukkuettaan niin monella tapaa, että jokaisen tukiroolista kiinnostuneen pelaajan tulisi tarkistaa hänet.
![]()
Morgana (Mid, Support) Morgana on yksi harvoista maageista, joita voidaan pelata joko puolivälissä tai menestyksekkäästi. On melko selvää, miksi hän on loistava kummassakin roolissa. Hänen passiivinen parantaa hänet, kun hän saa vahingollisen loitsun, jotta hän voi pysyä kaistalla pitkiä aikoja. Kiusattu maaperä on hyvä puhdistamaan pakat minioista. Dark Bindingin juuret asettavat helposti tappamisen hänelle tai joukkuetoverilleen. Black Shield puolestaan on hieno paska-painike, joka voi estää useita kuolemia koko ottelun ajan.